Steampunk
In dieser Welt hat die Dampfkraft eine größere Bedeutung erlangt als aus der Geschichte bekannt. Nicht nur Eisenbahnen werden mit Dampfmaschinen angetrieben, sondern auch Computer, Raumschiffe und Luftfahrzeuge. Die Elektrizität ist häufig dazu geeignet, Menschen zu heilen oder zu verändern. Allgemein hat in dieser Welt die Technik reale, fantastische Möglichkeiten, in etwa vergleichbar mit dem, was man Mitte des 20. Jahrhunderts von der Atomkraft erwartete. Magie, Satanismus und Geisterbeschwörungen funktionieren ebenfalls in einigen Werken des Steampunk.
Neben Steampunk-Romanen gibt es auch Steampunk-Filme und -Rollenspiele.
| Inhaltsverzeichnis |
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2 Comics 3 Steampunk-Rollenspiele 4 Filme 5 Steamfantasy |
Romane
- Bruce Sterling und William Gibson: Die Differenzmaschine
- Rudy Rucker: Hohlwelt
- Neil Stephenson: Diamond Age, Die Grenzwelt (eher Cyberpunk, aber mit Steampunk-Motiven)
- Tim Powers: Die Tore zu Anubis Reich
- China Mieville: Perdido Street Station
Comics
Steampunk-Rollenspiele
- Midgard 1880
- Deadlands
- Castle Falkenstein
- GURPS Steampunk
- Final Fantasy VI-Final Fantasy VIII
- Thyria Steamfantasy
Filme
Steamfantasy
Steamfantasy ist ein Genre, das die Idee des Steampunk erweitert und auf eine andere Welt überträgt.Während klassischer Steampunk eine alternative Realität auf Basis unserer Erde widerspiegelt, beschreibt Steamfantasy eine alternative Hintergrundwelt mit typischen Steampunk-Elementen.
Erstmals trat der Begriff Steamfantasy 1997 im Rollenspiel Thyria Steamfantasy auf. Auch China Miévilles Bas-Lag-Serie lässt sich diesem Genrebegriff zuordnen.