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Shenmue

Shenmue ist in erster Linie ein Videospiel japanischer Herkunft. Yu Suzuki ist der Erfinder, der aus insgesamt 15 Kapiteln (Chapter) bestehenden Geschichte, die in drei separaten Spielen verarbeitet werden soll(te). Die bisher erschienenen Teile gehören zu den teuersten Videospielen, die je entwickelt wurden.

Des Weiteren stellt der Name Shenmue einen Baum dar, welcher im Verlauf der Geschichte auftaucht.

Inhaltsverzeichnis
1 Die Idee zum Spielprinzip
2 Der Name
3 Shenmue Chapter I: Yokosuka
4 Shenmue II
5 Weblinks

Die Idee zum Spielprinzip

Yu Suzuki wollte ein Spiel erschaffen, in dem der Spieler interaktiv am Geschehenen teilnehmen und es beeinflussen kann. Das Ganze sollte so nahe an der Realität bleiben wie möglich. Auch Tageszeiten sollten erheblichen Einfluss am Verhalten der Charaktere und deren Umfeld nehmen. Sein Lebenswerk, wie er es selbst nannte, sollte ein Meilenstein der Videospielgeschichte werden.

Der Name

1994: Yu Suzuki wollte eine Art „Virtua Fighter RPG“ entwickeln. Als Hauptcharakter war Akira, ein Kämpfer aus seiner Spielereihe „Virtua Fighter“, vorgesehen. Das Ganze nannte er „Akira's Quest“. Schnell entschied man sich allerdings sowohl den Namen des Hauptcharakters als auch den des Spiels zu ändern: „Shenmue“ wurde geboren.

1998: Die Entwicklungen waren schon weit fortgeschritten. Aus diesem Anlass wurde eine Pressekonferenz einberufen, bei der das Spiel, den Journalisten näher gebracht werden sollte. Das Ganze hieß nun aber „Project Berkley“.

1999: Schon wieder wurde eine Namensänderung vorgenommen: „Shenmue Chapter I: Yokosuka“ sollte nun der erste Teil dieser Spielereihe heißen. Dieser Name wurde nicht mehr geändert.

Shenmue Chapter I: Yokosuka

Shenmue Chapter I: Yokosuka
Entwickler: Sega AM2
Verleger: Sega
Spieleentwickler: Yu Suzuki
Veröffentlicht: 2000
Genre: Action, RPG
Spielarten: Einspieler
Plattform: Dreamcast
Anmerkungen
Eines der teuersten Videospiele seinerzeit

Dieser erste Teil erschien ausschließlich für die Spielekonsole Dreamcast von SEGA.

Story

Die Geschichte beginnt am 29. November 1986 um 16:00. In Yokosuka, einem kleinen Dorf irgendwo in Japan, schneit es. Ryo Hazuki, die Hauptfigur, rennt eilig eine Straße entlang, die zu einem Anwesen führt, in dem er zusammen mit seinem Vater (Iwao Hazuki) und einer Haushälterin lebt. Vor dem Eingang erblickt er ein schwarzes Auto und ein zerbrochenes Hausschild. Das Eingangstor des Anwesens ist offen. Vorsichtig tritt Ryo ein und schaut sich um. Hinter dem Hauptgebäude entdeckt er seine Haushälterin am Boden liegend und hilft ihr wieder auf die Beine. Von ihr erfährt er, dass Fremde sie so zugerichtet hätten. Diese befänden sich gerade zusammen mit Iwao im Dojo. Als Ryo vor der geschlossenen Tür des Dojos steht, fliegt ihm Fukuhara, ein Schüler von Iwao, vor die Füße und fällt in Ohnmacht. Ryo betritt nun den Dojo und sieht wie ein großer, unbekannter Mann mit einem dunkelgrünen Anzug, seinem Vater gegenübersteht. Als er sich ihnen nähern will, wird er von zwei schwarz gekleideten Männern aufgehalten und wird gezwungen beim folgenden Schauspiel zuzuschauen. Lan Di, so der Name des Unbekannten, fordert einen mysteriösen Spiegel ein, der in Iwaos Besitz zu sein scheint. Als Iwao sich weigerte, diesen herauszurücken, wirft ihn Lan Di mit einigen Schlägen zu Boden. Als Ryo beherzt eingreifft und so versucht seinem Vater zu helfen, wird dieser ebenso mit einem gezielten Schlag kampfunfähig gemacht. Nun sieht Lan Di einen Weg, sein Ziel zu erreichen: Er schnappt sich Ryo und droht damit, ihm ernsthaft Schaden zuzufügen, sollte Iwao den Spiegel nicht herausrücken. Da dieser keinen anderen Weg sieht, verrät er Lan Di, wo sich dieser mysteriöse Spiegel befindet: Unter dem Kirschenbaum. Den ausgegrabenen Spiegel in Hände tragend, fordert Lan Di seinen Gegner Iwao auf, sich zu erheben und wie ein Krieger zu sterben. Mit einem einzigen Schlag tötet ihn Lan Di. Ryo versucht aus Verzweiflung diesen zur Strecke zu bringen, hat aber nicht die gerringste Chance gegen den erfahrenen Kämpfer und fällt, nach einem gezielten Schlag, bewusstlos um. Nun zieht Lan Di, zusammen mit seiner Gefolgschaft und dem geklauten Spiegel, von dannen.

Einige Tage später hat sich Ryo von diesem Schicksalsschlag etwas erholt. Voller Wut beschließt er, den Tod seines Vaters zu rächen. Ein Brief mit dem Absender Yuanda Zhu erreicht das Hazuki-Anwesen. Dieser ist an Ryos Vater adressiert und beinhaltet eine Warnung, die sich auf das Kommen von Lan Di bezieht – leider kommt dieser Brief zu spät. In diesem Brief jedoch ist eine Adresse, sowie eine Telefonnummer vermerkt, an die sich Iwao wenden soll, bräuchte er jemals Hilfe. Durch diese Informationen gelingt es Ryo mit einem gewissen Master Chen Kontakt aufzunehmen, welcher ein alter Freund von Ryos Vater ist. Von ihm erfährt er, dass dieser Spiegel, den Lan Di gestohlen hat, sehr wertvoll sei und den Namen Dragon Mirror trägt. Auch wird er darüber aufgeklärt, dass noch ein zweiter Spiegel dieser Art existiert, dessen Wert mit dem vom Gestohlenen gleichzusetzen ist und dieser sich ebenfalls auf seinem Anwesen befindet. Er heißt: Phoenix Mirror. Nach etwas Sucharbeit, findet er ihn schließlich in einem versteckten Keller des Dojos. Nun erfährt er von Master Chen, dass Lan Di Geschäfte mit einer Gang namens Mad Angels macht - diese wüssten sicher, wo Lan Di sich gerade aufhält. Die Mad Angels agieren am örtlichen Hafen, seien es legale Aktionen oder nicht. Um an diese heranzukommen, nimmt Ryo eine Havenarbeit als Gabelstaplerfahrer an. Nach kurzer Zeit gelingt es ihm tatsächlich an den Anführer der Mad Angels heranzukommen, doch dieser hilft ihm nicht wirklich weiter. Schließlich erfährt er, dass sich Lan Di bereits auf dem Weg nach Hong Kong befindet. Bevor Ryo die Verfolgung aufnimmt, bekommt er Master Chen einen Brief, indem die Adresse eines Kampfmeisters von Hong Kong vermerkt ist. Dieser wisse wo sich Yuana Zhu, die Person, die den Brief mit der Warnung geschickt hat, aufhält. Und so macht sich Ryo mit einem großen Schiff auf nach Hong Kong, mit dessen Ablegen am Hafen das Spiel sein Ende nimmt.

Gameplay

Die Steuerung erfolgt mit einem Controller. Man kann sich frei in der Welt bewegen, es sei aber erwähnt, dass diese nicht allzu groß ausgefallen ist. Überall laufen Leute auf den Straßen, gehen irgendwelchen Tätigkeiten nach, oder arbeiten ganz normal. Fast jeden dieser Personen kann der Spieler mit einem Tastendruck ansprechen, um gewisse Fragen zu stellen, deren Antworten einem möglicherweise weiterhelfen. Ryo – also der Spieler – besitzt außerdem ein kleines Notizbuch, indem alle nützlichen Hinweise automatisch vermerkt werden und so jederzeit nachlesbar sind. Diese Hinweise bekommt er meistens in Gesprächen mit den Leuten mit. Im Spiel äußert sich das in sofern, dass ein Klang zu hören ist und unten rechts auf dem Bildschirm ein kleines Notizbuch für einige Sekunden aufleuchtet.

Das Spiel wird geprägt durch die vielseitigsten Zwischensequenzen, welche jederzeit auftauchen können. Allerdings sollte sich der Spieler vor allem dann keine Verschnaufspause gönnen, denn es kann jederzeit zu einem sogenannten QTE (Quick Time Event) kommen. Diese sehen so aus, dass der Spieler aufgefordert wird, möglichst schnell gewisse Tasten bzw. Tastenkombinationen zu drücken, die eine Aktion auslösen. Sollten diese Tasten zu spät, falsch oder gar nicht gedrückt werden, so kann sich der Ablauf der Sequenz leicht verändern, oder das Ganze muss wiederholt werden.

Auch Geld spielt in diesem Spiel eine mehr oder weniger wichtige Rolle. Zwar ist es für den Spielablauf meistens nicht notwendig, doch steigt der Spaßfaktor erheblich an, wenn man welches besitzt. Es gibt nicht viele Möglichkeiten, um an Geld zu kommen. Zum einen bekommt Ryo jeden Morgen etwas von der Haushälterin und zum anderen nimmt man im späteren Ablauf des Spiels einen Job an, bei dem der Lohn stetig ansteigt.

Des Weiteren gibt es sehr viele Nebentätigkeiten, welche der Spieler ausführen kann, hinter denen sich nicht immer etwas Spielentscheidendes verbirgt, die aber sehr zur Atmosphäre beitragen können. So z.B. gibt es in der Nähe des Dojos ein kleines Mädchen, das eine kleine obdachlose Katze, ohne das Wissen der Eltern durchfüttern will. Bei dieser Arbeit kann man ihr tatkräftig zur Seite stehen, indem man in einem der Läden Essen und Trinken kauft und diese dann dem Kätzchen gibt. Auch gibt es eine Spielhalle, in der man sich gegen Bares mit einem der Spielautomaten amüsieren kann.

Auch Kampftraining darf nicht vernachlässigt werden. Je mehr man seine Fähigkeiten trainiert, umso besser stellt man sich an, wenn es zu einem richtigen Kampf kommen sollte. Für das Training steht einem natürlich der Dojo zur Verfügung, indem man gelegentlich auch mit dem Schüler Fukuhara trainieren kann. Zum anderen kann man auch auf leeren Plätzen alleine trainieren.

Im Kampf generell gibt es sowohl die Möglichkeit Füße und Hände einzusetzen, als auch verschiedene Greifattacken und Ausweichmannöver auszuüben.

Grafik

Shenmue bietet eine für damalige Verhältnisse beachtliche Grafik. Die Figuren wirken keineswegs zu kantig, sondern sehen verblüffend echt aus. Die Polygone wurden optimal eingesetzt und eingeteilt. Was auch sehr auffällt, ist die Detailliertheit, mit der die Grafiken gemacht wurden. So lassen sich auch gelegentlich detaillierte Gesichter erkennen, bei denen keine Falte ausgelassen wurde.

Musik

Shenmue verfügt über eine Vielzahl orchestraler Musikstücke, welche sehr viel zur Atmosphäre beitragen.

Online-Funktion

Shenmue II

Shenmue II
Entwickler: Sega AM2
Verleger: Sega / Microsoft
Spieleentwickler: Yu Suzuki
Veröffentlicht: 2002
Genre: Action, RPG
Spielarten: Einspieler
Plattform: Xbox
Anmerkungen
Eines der teuersten Videospiele seinerzeit

Shenmue II
Entwickler: Sega AM2
Verleger: Sega
Spieleentwickler: Yu Suzuki
Veröffentlicht: 2001
Genre: Action, RPG
Spielarten: Einspieler
Plattform: Dreamcast
Anmerkungen
Eines der teuersten Videospiele seinerzeit / Erschien in den USA nicht

Dieser zweite Teil erschien sowohl für die Spielekonsole Dreamcast, als auch für die Xbox von Microsoft. In den USA erschien nur die Xbox-Version.

Story

Die Geschichte setzt an, wo der Vorgänger sein Ende nahm. Das Schiff, auf dem sich Ryo Hazuki befindet, läuft im Hafen von Hong Kong ein.

Hong Kong

Nun macht er sich auf den Weg zur Adresse, die er von Master Chen bekommen hat. Dort angekommen, muss er jedoch feststellen, dass Lishao Tao inzwischen nicht mehr hier wohnt. Er erfährt schließlich, dass dieser sich im Man Mo Tempel befindet. Als er diesen dann aufsuchen wollte, wurde Ryo abgewiesen mit der Begründung, er solle erst die vier Wude kennenlernen. Das sind kurze Sprüche oder auch Weisheiten der Martial Arts. Durch das Befragen vieler Leute und nach kleineren Aufgaben, kennt er nun alle der vier Wude. Das chinesische Zeichen vom letzten Wude lernt er jedoch erst im Man Mo Tempel kennen. Woraufhin auch Lishao Tao auftaucht, welche zu Ryos Verwunderung eine Frau ist. Nun fragt er sie, ob sie ihm sagen könnte, wo sich Yuana Zhu aufhält. Leider weiß selbst Lishao Tao nicht, wo dieser gerade ist. Xiuying Hong, so der richtige Name von Lishao Tao, bietet Ryo an, ihre Wohnung als Übernachtungsmöglichkeit zu nutzen. Als Gegenleistung hilft Ryo jeden Morgen, die Bücherei des Man Mo Tempels auszumisten. Nun ist es die Aufgabe von Ryo, herauszufinden, wo sich Yuanda Zhu aufhällt. Deswegen befragt er auch allerlei Leute. Dadurch erfährt er von einem Buch, welches Yuanda Zhu verfasst hat und das auf den Namen "Wulinshu" hört. Dieses findet er dann auch tatsächlich in der Bücherei des Man Mo Tempels. Im Buch befindet sich ein seltsamer Zettel, auf dem sich einige Zeichen befinden. Nach einigen Recherchen findet ihr heraus, dass es sich um das Chawan-Zeichen handelt. Dies funktioniert so, dass vier normale Tassen in die Stellung gebracht werden müssen, wie sie sich auf der Zettel befinden. So kann an öffentlichen Orten, wie z.B. in einem Restaurant, ohne Kenntnisnahme der anderen Leute, Kontakt mit Personen aufgenommen werden. Dadurch gelingt es ihm, einen Bekannten von Yuanda Zhu zu treffen, von dem Ryo erfährt, dass er einen gewissen Ren aufsuchen soll. Dieser lebt in der Hafengegend und weiß, wo sich Yuanda Zhu aufhält. Ren ist außerdem Anführer einer Gang, die sich Heavens nennt. Nach einigen Anläufen, gelingt es Ryo, Ren zu überzeugen, den Aufenthaltsort von Yuanda Zhu zu verraten. Dieser befindet sich in Kowloon. Also verabschiedet sich Ryo von Hong Kong und macht sich auf den Weg nach Kowloon.

Kowloon

Da auch Ren und seine Leute häufig in Kowloon unterwegs sind, gewährt er Ryo dort einen Schlafplatz und will ihn nun auch bei der Suche nach Yuanda Zhu unterstützen. Durch intensive Detektivarbeit gelingt es euch, Yuanda Zhus Aufenthaltsort ausfindig zu machen. Als ihr dann endlich bei ihm seid, tauchen Leute der Gang Yellow Head auf, die ebenfalls lange nach Yuanda Zhu gesucht haben, um ihn Lan Di zu überliefern. Ryo und Ren werden aus dem Fenster geschmissen, wodurch es den Yellow Head gelingt zu verschwinden und Yuanda Zhu mitzunehmen. Am nächsten Tag versucht Ryo ins Yellow Head Building zu gelangen, in dem sich Yuanda Zhu mit großer Sicherheit befindet. Doch das Gebäude ist gut bewacht, weswegen Ryo ein anderer Weg ins Gebäude finden muss. Durch einige Nachforschungen erfährt Ryo von einem Mann, der ihm mit Sicherheit weiterhelfen kann. Dieser nennt sich "Scout". Um seine Aufmerksamkeit zu erregen, muss Ryo verschiedene Straßenkämpfe absolvieren. Nach einigen Kämpfen spricht der Scout ihn an und gibt ihm drei Fotos. Auf diesen sind drei verschiedene Kämpfer abgebildet, welche Ryo besiegen muss, um die Hilfe des Scouts in Anspruch nehmen zu dürfen. Nachdem er auch diese besiegte, zeigt ihm der Scout, wie man von einem anderen Gebäude aus, durch die Kanalisation, ins Yellow Head Building gelangen kann.

Yellow Head Building
Endlich im Keller des Yellow Head Building, macht sich Ryo zusammen mit Ren, der ebenfalls mitkommen will, auf den Weg in den 17. Stockwerk, indem Gerüchten zufolge Yuanda Zhu festgehalten wird. So kämpfen sich die beiden durch Etage und Etage, da sich in fast jeder Etage, Leute der Yellow Head befinden. Im 17. Stockwerk angekommen, erfähren Ryo und Ren, dass sich Yuanda Zhu im 40. Stockwerk befindet. Da die Treppen blockiert sind, bleibt nur noch der Fahrstuhl. Es gibt drei Fahrstühle: Als sie sich gerade zum 18. Stockwerk begeben wollen, hören sie jede Menge Mitglieder der Yellow Head, die die beiden verfolgen. Ren sagt Ryo, er solle alleine weitergehen, er würde sie aufhalten. Im 18. Stockwerk angekommen müssen zuerst die Schlüssel gefunden werden, die sich irgendwo auf diesem Stockwerk befinden. Nachdem Ryo diese gefunden hat, kann er endlich den Fahrstuhl benutzen. Jedoch ist die Technik so ausgelegt, dass immer nur ein Fahrstuhl auf einmal aktiviert werden kann. So fährt er zuerst ins 1. Untergeschoss und von dort weiter ins 3. Untergeschoss. Hier angekommen fällt Ryo ein großer Käfig auf, indem zwei Kämpfer gegeneinander antreten. Nach näherer Betrachtung erkennt er Joy, die von einigen Männern als Geisel festgehalten wird. Joy ist eine junge, attraktive Frau, die sowohl mit Ryo, als auch mit Ren und Wong befreundet ist. Damit Joy freigelassen wird, muss Ryo gegen den maskierten Kämpfer, der sich im Käfig befindet, antreten und gewinnen. Dier geheimnisvolle Kämpfer hört auf den Namen Master Baihu. Ryo gelingt es am Ende ihn zu besiegen und befreit somit Joy. Zusammen gelangen sie nun mit dem Fahrstuhl ins 40. Stockwerk. Oben angekommen, erwartet sie eine leere Wohnung. Die Balkontür ist offen, von dort gelangen sie mit einer Leiter auf das Dach des Gebäudes. Oben versucht Lan Di gerade mit einem Hubschrauber Yuanda Zhu wegzubringen. Ryo gelingt es aber die Aktion zu verhindern, womit Lan Di mit dem Hubschrauber alleine von Dannen zieht. Nun droht Ryo nur noch eine Gefahr: Dou Niu, der Anführer der Yellow Head. Dou Niu ist ein richtiges Schwergewicht, womit er keinen leichten Gegner abgibt. Trotzdem gelingt es Ryo ihn zu bezwingen.

Das Geheimnis der Spiegel
Nun wird Yuanda Zhu in Rens Wohnung gebracht, wo endlich etwas Ruhe einkehren kann. Yuanda Zhu erzählt nun den Anwesenden, wieso die beiden Spiegel, von denen Lan Di nur einen besitzt, so wertvoll sind. Sie sind eine Wegbeschreibung zum Schatz der Qing-Dynastie. Nur zusammen sind sie zu gebrauchen. Auch erfährt Ryo durch Yuanda Zhu, dass sich Lan Di vermutlich auf dem Weg nach Guilin befindet. Angeblich wurden die Spiegel aus den dortig vorkommenden Gesteinen hergestellt.

Ein weiteres Mal verabschiedet sich Ryo von seinen Freunden und macht sich auf den Weg nach Guilin. Vorher schaut er aber noch schnell in Hong Kong vorbei und verabschiedet sich nochmals bei Xiuying (Lishao Tao).

Guilin

Mit einem kleinen Schiff gelangt Ryo zum Fuße der Gebirge, in denen sich Guilin befindet und bricht auf einen etwa zweitägigen Fußmarsch auf. Einem Fluss entlang laufend, beginnt es plötzlich stark zu regnen. Ryo beginnt zu rennen, um einen sicheren Platz vor dem Gewitter zu finden. Da sieht er aufeinmal eine junge Frau, welche sich auf dem anderen Ufer des Flusses befindet. Sie rennt einem Tier nach, welches im Fluss hilflos die Strömung herab treibt. Dann springt sie sogar ins Wasser, um das Tier zu retten. Ryo springt seinerseits ins Wasser, um die Frau zu retten. Minuten oder gar Stunden später liegen alle, noch etwas benommen, am Flussufer. Die junge Frau stellt sich vor, ihr Name lautet Shenhua. Sie wohnt in Guilin, weswegen sie Ryo dahin begleiten möchte. Nun beginnt der lange Fußmarsch, bei dem sich die beiden die meiste Zeit unterhalten. In einer Höhle finden sie Unterschlupf für die Nacht, um am nächsten Morgen gut ausgeruht, den Weg fortzusetzen. Schlussendlich erreichen sie Shenhuas Haus. Vor dem Haus steht ein Baum, dessen Name Shenmue lautet. Von diesem Baum, so erzählt es Shenhua, habe sie auch ihren Namen. Im Haus findet Ryo eine Skizze der Spiegel, was darauf schließen lässt, dass Shenhuas Vater möglicherweise die Spiegel konstruirt hat. Der Vater befindet sich in einer Höhle, in der er sehr viel Zeit verbringt. Am nächsten Morgen nimmt ihn Shenhua dorthin mit. Doch ihr Vater ist nicht da. Auf einem Tisch befindet sich ein Brief, auch ein Schwert befindet sich hier. Ryo nimmt das Schwert und steckt es in einen dafür geeigneten Schlitz. Plötzlich bewegt sich etwas und vor Shenmue und Ryo sind die beiden Spiegel in einem riesigen Format zu erkennen. Damit endet auch der zweite Teil.

Gameplay

Grundsätzlich hat sich das Gameplay gegenüber dem ersten Teil nicht verändert, trotzdem wurden einige Neuerungen bzw. Erweiterungen vorgenommen:

Grafik

Musik

Wie auch im Vorgänger, wird man durch orchestrale Musikstücke durch das Spiel begleitet, die für die nötige Atmosphäre viel beitragen.

Online-Funktion

Shenmue II wird nicht mehr durch Online-Funktionen unterstützt.

Weblinks



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