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Civilization (Computerspiel)

Dieser Artikel beschäftigt sich mit dem Computerspiel Civilization. Informationen über die Brettspiele von Francis Thresham bzw. Sid Meier finden sich unter Civilization (Brettspiel).


Civilization

Civilization ist ein 1991 von der Firma MicroProse unter Leitung des legendären Sid Meier entwickeltes Globalstrategiespiel, bei dem es sich um eines der berühmtesten und erfolgreichsten Spiele aller Zeiten handelt. Darin hat der Spieler die Aufgabe, ein komplettes Volk aus der Jungsteinzeit durch die gesamte Geschichte der Menschheit bis zur Gegenwart und Besiedlung eines neuen Planeten zu führen. Es gilt somit als wichtigstes Spiel im Globalstrategie-Genre.

Der Spieler kontrolliert sein Volk von einem Weltkarten-Hauptbildschirm aus, von dem er Zugriff auf diverse Menüs hat. Hier kann er wissenschaftliche Forschungen anstrengen, Städte ausbauen, Diplomatie mit anderen Völkern betreiben und viele andere Einflussmaßnahmen ausüben. Dabei ist es stets vorrangiges Ziel, das eigene Imperium größer, mächtiger, fortschrittlicher und reicher zu machen als die Konkurrenz.

Viele Spielmechanismen, etwa die Darstellung der als Spielfeld dienenden Landkarte und das Bewegungssystem der Einheiten, übernahm Civilization in nahezu identischer Form von dem älteren Spiel Empire, das deshalb als direkter Vorgänger anzusehen ist. Eine weitere Inspirationsquelle ist trotz großer spielerischer Differenzen vermutlich das gleichnamige Brettspiel. Mit dessen Herstellern gab es auch einen Rechtsstreit über die Namensgleichheit, der jedoch ohne Folgen blieb.

Revolutionär war Civilization, weil es gegenüber dem Taktikspiel Empire um ein Wirtschaftssystem sowie zivilisatorischen und technologischen Fortschritt erweitert wurde. Der Fortschritt ermöglichte es dem Spieler, quantitatives Wachstum (eine höhere Zahl von Einheiten) durch qualitatives Wachstum (eine gleichbleibende Zahl von besseren Einheiten) zu ersetzen, so dass die Komplexität von Civilization ein zügigeren Spielfluss gewährleistete. Darüber hinaus setzte Civilization strategische Spielziele, die die Anzahl erfolgversprechender Spielstrategien vervielfachten.

Civilization gehörte zu den Spielen, die noch lange nach Erscheinen eine große Fangemeinde fesseln konnten, nicht zuletzt aufgrund der vielgenutzten Möglichkeit zur Erstellung historisch präziser Szenarien, die zu einer Art Spiel im Spiel wurden. 1995 erschien zusätzlich eine Multiplayervariante namens Civnet.

1996 veröffentlichte Microprose den Nachfolger Civilization 2, ein weiterer Teil entstand 2001 mit Civilization 3 bei Sid Meiers neuer Firma Firaxis Games. Seit 2003 liegen die Rechte an der Serie bei Atari.

Die verschiedenen Versionen von Civilization wurden auf viele der jeweils aktuellen Betriebs- und Computersysteme portiert, u. a. Amiga, C64, DOS, Windows und Mac OS.

Außer den direkten Nachfolgern hat Civilization viele weitere Spiele massiv beeinflusst, etwa den ebenfalls von Sid Meier entwickelten inoffiziellen Nachfolger Alpha Centauri, Colonization über die Kolonisierung Amerikas oder die schon als Klone zu bezeichnenden Spiele der Call To Power-Reihe.

Des Weiteren gibt es noch eine freie Open-Source-Variante des Spiels namens Freeciv welche die Stärken im Multiplayer Bereich hat, so ist es in Freeciv z. B. im Gegensatz zum Original Civilization 2-Multiplayerspiel möglich, dass mehr als 6 Computerspieler eine Multiplayer Party durchführen können. Darüberhinaus ist Freeciv nicht nur auf DOS, Windows und Mac OS beschränkt sondern läuft auch unter anderen Betriebssystemen wie Linux, Solaris, FreeBSD und weiteren Betriebssystemen.

Civilization II

Civilization II ist der 1996 erschienene Nachfolger des legendären Globalstrategiespiels Civilization. Wie dieses wurde es bei MicroProse unter der Regie von Designer Sid Meier entwickelt.

Wichtigste Neuerungen waren neben einer zeitgemäßeneren Präsentation – verbesserte Grafik, mehr Musik, Videos – und einer stark verbesserten Bedienoberfläche diverse Detailänderungen am Spielprinzip. Diese umfassten etwa einen Ausbau des Kampfsystems um Trefferpunkte und Feuerstärke der Einheiten, erweiterte Diplomatieoptionen, viele neue Einheiten, Technologien und Gebäude sowie kleinere Änderungen in fast allen anderen Bereichen.

Aufgrund dieses Feintunings, ohne das klassische Spielprinzip zu beschädigen, gilt Civ 2 bis heute bei vielen Fans als bester Teil der Serie, auch wenn es manchmal satirisch als Civilization 1,5 bezeichnet wird.

Langes Leben war dem Spiel durch den gegenüber dem Vorgänger stark verbesserten Szenarioeditor garantiert, den die Fangemeinde intensiv nutzte. Das erste Addon Conflicts in Civilization fügte eine Vielzahl historischer Szenarios der Originialentwickler sowie eine Szenario-Skriptsprache hinzu. Einen riesigen Fortschritt bedeutete das zweite Addon Fantastic Worlds, das es erstmals ermöglichte, das komplette Spiel umzubauen, bis hin zu Einheiten, Fortschritten und ganzen Spielmechaniken. So wurden sogar Weltraum- und Fantasyszenarios möglich, die sich bis heute großer Beliebtheit erfreuen.

Außerdem erschien für das Originalspiel eine Multiplayer-Erweiterung, als Ersatz für das nicht eingehaltene Versprechen, Civilization 2 von Beginn an mit einem Multiplayer Modus auszustatten.

Danach gab es Civilization 2 noch in Form von diversen Gold-Editionen und Bundle-Paketen. Als letzte Variante erschien noch eine runderneuerte Version namens Test of Time (in Anspielung auf den Untertitel des ersten Teils), die sich aber aufgrund marginaler Veränderungen und zu diesem Zeitpunkt stark veralteter Technik absolut nicht durchsetzen konnte und meist als schlechter als das originale Civ2 eingeschätzt wird, da ihr die Szenariomöglichkeiten fehlen.

Civilization III

Civilization III ist der derzeit aktuellste Teil der erfolgreichsten Globalstrategiespielserie. Es erschien 2001 bei Firaxis Games, der neuen Firma von Sid Meier. Dieser hatte bereits das Originalspiel Civilization entwickelt, fungierte jetzt allerdings nur noch als Namenspatron und einflussreicher Berater, nicht mehr als Chefentwickler.

Gegenüber dem direkten Vorgänger Civilization II gab es eine Vielzahl von Neuerungen und Veränderungen. Neben dem obligatorischen Grafik- und Technikupdate wurde diesmal einiges an den grundlegenden Spielmechanismen geändert.

Eines der einflussreichsten neuen Konzepte sind Ländergrenzen, die starken Einfluss auf das Spielgeschehen nehmen und sich nach der kulturellen Entwicklung der Städte richten, was dieser eine zusätzliche Bedeutung gibt. Dazu kommt ein erweitertes Wirtschaftssystem mit sogenannten strategischen Ressourcen, die nur selten zu finden sind, aber als Grundlage für den Bau starker Einheiten unentbehrlich sind, Expansion und/oder Handel werden so deutlich wichtiger.

Civilization 3 war bei Kritikern und Käufern ein großer Erfolg, die klassische Fangemeinde verübelte den Entwicklern aber einige Zugeständnisse an Gelegenheitsspieler, Ungereimtheiten im Spielablauf und vor allem die Nichtübernahme vieler Neuerungen aus dem innovativen Alpha Centauri.

In den folgenden Jahren wurde das Spiel zweimal mit Addons erweitert. Play the World fügte die in der Originalversion vermissten Multiplayermöglichkeiten, Szenariofähigkeit und diverse neue Völker hinzu; Conquests erweitert diese Optionen nochmals.

Aufgrund des Erfolges von Civilization 3 wurde aus dem Computerspiel auch noch ein Brettspiel entwickelt, das Ähnlichkeiten zu Siedler von Catan und Risiko aufweist.

Civilization IV

Aktuell laufen bei Firaxis, erneut unter der Regie Sid Meiers, die Entwicklungen für den vierten Teil der berühmten Serie, der endlich eine, auch schon für Civilization III angekündigte, aber dann doch verworfene, 3D-Grafik bieten soll. Des Weiteren wurden von den Designern einige tiefgreifende Änderungen (der Verzicht auf „unpopuläre“ Spielfeatures) bzw. Erweiterungen des Spielkonzeptes, wie die Einführung von Rollenspielelementen, angekündigt.

Angekündigt wurde Civilization IV für Windows-PCs für Ende 2005. Als Publisher wird das Take 2-Label 2K Games verantwortlich sein.

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... Sage, score: 7.6/10. "In the end, Civilization: Call to Power suffers from a lack of ... Sage, score: 7.6/10. "In the end, Civilization: Call to Power suffers from a lack of ...
... I hope that Sid Meier is working on Civilization 4 and that this will be the real sequel, the real successor for Civilization 2, with real improvements and new features." Reviewed ... I hope that Sid Meier is working on Civilization 4 and that this will be the real sequel, the real successor for Civilization 2, with real improvements and new features."
Reviewed by C. Joshua Villines, rating A-. "Civilization III offers a gameplay experience that, while fun ... provoking." Reviewed by C. Joshua Villines, rating A-. "Civilization III offers a gameplay experience that, while fun ...
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